Como padre primerizo, una de las cosas que más espero es poder jugar con mi hijo. Esta es solo una de las razones por las que Disney Illusion Island me llamó la atención de inmediato como un juego que parecía divertido para jugar con mi familia. Illusion Island, un juego de plataformas en 2D cooperativo para cuatro jugadores de Dlala Studios, desarrolladores del último renacimiento de Battletoads, busca combinar la diversión de atravesar un mundo expansivo y fluido con el encanto característico de Disney. Después de pasar unos 20 minutos con ella, me encontré lo suficientemente intrigado y me fui con la sensación de que Delilah parecía estar en el camino correcto.
El escenario de la aventura esta vez es Mickey, Minnie, Donald y Goofy, todos viajando a la Isla de la Ilusión titular con la impresión de que han sido invitados entre sí a un picnic. Resulta que la salida fue una mentira, y esas invitaciones en realidad provinieron de Toku, un grupo de criaturas que necesitan desesperadamente héroes para salvarlos. Y así, con un poco de persuasión (algunos necesitan más que otros), Mickey y la pandilla aceptan ayudar a Toku recolectando tres tomos mágicos repartidos por la isla.
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Y para ser claros, la isla Él es partícula. Al CEO de Dlala, AJ Grand-Scrutton, no le gusta usar el término «Metroidvania» como una descripción de género para Illusion Island, pero es imposible ignorar la influencia que estos juegos han tenido en el diseño de su mundo.
En sus propias palabras: «Mira, sería una tontería de nuestra parte pretender que no hay una estructura de juego inspiradora de Metroidvania. Es un mundo grande y continuo. Llegas a portales que no puedes pasar hasta que obtengas una habilidad. En muchos sentidos, esto es Metroidvania 101”, dijo Grand Scruton. Continuó: “Creo que la diferencia entre nosotros es que nos enfocamos en el lado de la plataforma. Esto no es un juego de lucha. Este es un juego sobre todos los desafíos que enfrentas y que se resuelven a través de la acción y las habilidades en lugar de las batallas. Así que creo que Metroidvania es nuestra inspiración estructuralmente, pero creo que nuestra mayor influencia son las plataformas, las modernas y con las que crecimos».
Afortunadamente, estas plataformas se ven muy bien. Es muy suave, hay la cantidad justa de flotación para tus saltos, y hay un flujo realmente agradable desde el diseño de niveles que me permitió saltar de un lugar a otro sin siquiera pensarlo. A pesar del gran mapa abierto, me sentí naturalmente atraído hacia donde tenía que ir.
Por supuesto, uno de los aspectos más notables de Illusion Island, y como dije al principio, lo que me atrajo hacia él, es el hecho de que toda la campaña se puede jugar en modo cooperativo para cuatro jugadores. Grand-Scrutton dijo que decidieron hacer que todos los personajes tuvieran el mismo control porque si haces que un personaje sea más rápido, o un personaje salta más lejos, lo que sucede naturalmente es que alguien siente que se quedó atrás.
Así que hicieron que, básicamente, cada personaje interprete lo mismo, pero todos se sientan diferentes gracias a cada uno de sus estilos de animación. “Usamos una especie de analogía de juego en la que decimos que bueno, si miramos a Minnie como una cometa, vemos a Goofy como un tipo vulgar, a Donald como una honda y a Mickey como una pelota que rebota, es que todos se ven son iguales, pero todos se sienten muy diferentes cuando juegas como cada uno de ellos. Así que es un desafío muy divertido de superar».
Solo tuve la oportunidad de jugar como Minnie, así que no pude experimentar cómo se sentían los otros personajes, pero una de las cosas que realmente disfruté fue cuando pude usar el salto de pared. Hubo una escena divertida en la que a cada personaje se le dio su propio elemento que representaba una habilidad. Mickey consiguió un lápiz, Minnie consiguió equipo de escalada, Goofy consiguió un tenedor y Donald… un pistón. Ver la reacción de Donald a su talento fue divertido, me imagino que será una mordaza recurrente a lo largo del juego y tengo muchas ganas de ver más. Es un tono de comedia alegre que se hace eco de los programas y películas animados de los que conocemos tan bien a estos personajes. Esto se ve reforzado por un estilo artístico que evoca la sensación de una caricatura matutina clásica, pero con un brillo moderno.
Mi tiempo con Isle of Illusion fue corto, por lo que no puedo comentar sobre muchas de las mecánicas más profundas que no sean saltos, saltos dobles y saltos de pared. Ciertamente tuve la impresión de que el juego parecía demasiado fácil, pero eso se basa literalmente en 20 minutos de juego desde el comienzo del juego. Le pregunté a Grand-Strutton y a Grant Allen, el diseñador principal, a qué público objetivo se dirigían y me dijeron que aunque es un juego familiar, eso no significa que sea un juego para niños.«La forma en que lo vemos es: nosotros, como fanáticos de las plataformas que crecimos como fanáticos de las plataformas y todavía somos fanáticos de las plataformas, podemos jugar esto. Es divertido y Grant y yo podemos jugarlo juntos y se siente desafiante. Pero luego, si quiero jugar con mis sobrinas y sobrinos, les hemos dado características como poder configurar a mis sobrinos para que tengan salud infinita, y puedo jugar con dos corazones y aun así ser desafiado. Pero no tengo que preocuparme de que peleen y de repente golpeen conmigo porque todavía mueren todo el tiempo».
Al igual que con cualquier juego de plataformas 2D masivo centrado en la exploración, el descubrimiento juega un papel muy importante en Illusion Island, y puede esperar encontrar muchos coleccionables en forma de Glimt, como monedas que se pueden gastar en una variedad de desbloqueos, tarjetas especiales llamadas Tokens. , y mucho más.
También sería negligente no mencionar la banda sonora, que es la banda sonora ambiental que has estado escuchando mientras recorrías Disneyland. Es muy interesante. Y encantador es una buena palabra para resumir mi experiencia con Disney Illusion Island hasta ahora. Si Dlala puede desarrollar la mecánica de manera satisfactoria en el transcurso de la aventura, entonces Illusion Island tiene todas las características de un gran regreso de Mickey Mouse y sus amigos al mundo de los juegos de plataformas en 2D.
Mitchell Saltzman es productor editorial en IGN. Puedes encontrarlo en Twitter @empleado
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