Qué esperar en PS5, Series X/S y PC • Eurogamer.net

El lanzamiento de Elden Ring estuvo marcado por críticas sólidas que elogiaron su jugabilidad y dirección artística, pero también cuestionaron su rendimiento técnico en todas las plataformas: PlayStation, Xbox y PC. Aquí en Digital Foundry, nuestro análisis está en progreso en la versión 1.02 del juego lanzada recientemente, pero queríamos brindar algunas ideas iniciales, recomendaciones y predicciones de rendimiento para cualquiera que planee adquirir el juego en el momento del lanzamiento. A esto le seguirá nuestro análisis completo lo antes posible, detallando el rendimiento tanto de la PC como de la consola.

Primero, echemos un vistazo a la situación en las consolas. Las métricas de rendimiento que vimos en la prueba Game Network del año pasado se ven prácticamente sin cambios en la PS5 y la Serie X. Ambos continúan ofreciendo dos modos: modo de velocidad de cuadros y modo de calidad. Sin embargo, incluso cuando el parche del día de lanzamiento 1.02 está activado, el modo de velocidad de fotogramas continúa ejecutándose en el rango de 45-60 fps en PS5 y Series X, mientras que los modos de calidad en cada rango están en el rango de 30-60 fps. Ambos dispositivos funcionan a velocidades de cuadro completamente desbloqueadas y, al igual que la prueba de red, todavía no hay un límite de 30 fps para salir de la lectura entrecortada en modo de calidad. ¿Resultados? Rendimiento muy variable para el modo de calidad en particular, donde los 60 fps rara vez, si es que alguna vez, se logran en PS5 o Series X.

Nuestro video de la prueba de red de 2021 le brinda la situación básica de la Tierra.

En comparación, la PS5 generalmente funciona a una velocidad de fotogramas más alta que la Serie X, aunque ninguna de las dos es claramente ideal. La conclusión es que ambos dispositivos no ofrecen 60 fps constantes en la versión final. Sin embargo, existen soluciones para cada plataforma que vale la pena considerar. Xbox Series X se ha mejorado mucho con su compatibilidad en todo el sistema con la frecuencia de actualización variable (VRR) si tiene una pantalla compatible. VRR ayuda a reducir la vibración percibida en el rango de 45-60 fps en el modo de velocidad de cuadros, creando una experiencia más fluida al hacer coincidir la actualización de la pantalla con la velocidad de cuadros. Puede que esta no sea una solución para todos, pero para aquellos con televisores compatibles, es la mejor opción en Xbox en este momento. Los usuarios de la Serie S también se benefician de VRR aquí. Con el modo de velocidad de fotogramas de esta plataforma funcionando entre 40 y 60 fps en este momento, es una opción viable, aunque no ideal, dado que el rendimiento de la Serie S a menudo se inclina hacia el extremo inferior de ese rango.

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Mientras tanto, alcanzar 60 fps en PS5 es otra táctica completamente diferente. Desafortunadamente, la compatibilidad con VRR no está disponible en un dispositivo Sony en este momento, pero, al igual que con la prueba de red, ejecutar la aplicación PS4 en la PS5 simplemente borra la velocidad de fotogramas a 60 fps. ¿permuta? El juego se ejecuta a una resolución más baja, con una resolución reconstruida de 1800p, y con una configuración de densidad de césped más baja que la versión original de PS5. Esta es básicamente la ruta del código de PS4 Pro, que utiliza la mayor potencia de la PS5 para alcanzar un nivel de rendimiento más consistente. Incluso con estas ventajas y desventajas, ejecutar la aplicación de PS4 en la PS5 es actualmente la mejor opción en cualquier consola para lograr 60 fps constantes, y se recomienda si valora el rendimiento sencillo por encima de una mayor calidad de imagen y características gráficas.

La ubicación de la computadora también merece una aclaración. Tal como está actualmente, la versión para PC que ejecuta el último parche 1.02 tiene una serie de problemas que afectarán todas las configuraciones de hardware en todos los ajustes preestablecidos gráficos. Elden Ring es una de las primeras incursiones del software en las API de bajo nivel para PC y el juego usa DirectX 12. Como hemos visto en otros títulos de DX12, puede haber problemas graves y molestos de tartamudeo en el tiempo de cuadro.

Primero, hay un tartamudeo de 250 ms cuando aparecen nuevos efectos, enemigos y áreas en la pantalla. Estos tipos de tartamudeos disminuyen a medida que continúa la experiencia de juego y el jugador reconsidera los enemigos, las áreas y los efectos. El segundo y más frecuente tartamudeo parece estar relacionado con la carga de nuevas áreas de juego: al atravesar un terreno, moverse de un área a otra puede causar una ligera caída de un marco de tiempo varias veces por minuto o, en el peor de los casos, problemas de fluctuación de tiempo de marco que reducen el frame rate Neumáticos de 60 a 40 años.

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Los monitores de frecuencia de actualización variable que usan G-Sync o Freesync ayudan a mitigar el nivel de distracción de algunos de estos problemas, pero confiar en la tecnología no es una buena situación dado que las versiones de la consola no sufren este tartamudeo. Otros problemas a tener en cuenta incluyen la falta de soporte de pantalla ultrarrápida, la falta de soporte para velocidades de cuadro superiores a 60 fps y opciones gráficas poco intuitivas que carecen de escalado visual. Como hemos visto con otros títulos con problemas similares como Final Fantasy 7 Remake y Halo Infinite, podría tener sentido esperar más parches antes de invertir tiempo en la versión para PC de Elden Ring.

Entonces, en general, es un poco confuso para Elden Ring ahora en todas las plataformas. Muchos de estos problemas pueden y deben solucionarse en futuras actualizaciones, y esperamos que From Software pueda elevar el rendimiento del juego a un nivel que iguale la calidad del resto del título. Profundizaremos más en futuros videos y artículos, así que estad atentos.

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