Lenovo anuncia gafas AR de consumo que pueden conectar iPhones

Después de promover las gafas de realidad aumentada (AR) corporativas durante años, Lenovo finalmente venderá gafas de realidad aumentada a los consumidores, anunció hoy la compañía, y obtuvo una demostración breve de las gafas livianas Lenovo T1. Con sus pantallas Micro OLED y la conectividad requerida de los dispositivos Windows, macOS, Android o iOS, aportan algunas características sobresalientes a un espacio que ha despertado el interés de la industria, pero que probablemente aún esté lejos de ser omnipresente.

La primera versión del T1 que probé tenía funciones limitadas; En su mayoría, solo pude mostrar una página de inicio con opciones básicas de menú y un escritorio con íconos para aplicaciones, como navegar por la web. Si bien las gafas no estaban listas para ver una película o navegar entre aplicaciones, me impresionó lo claros que eran el texto y los elementos del menú. Esto fue en una habitación soleada con ventanas muy altas. Incluso frente a la luz del sol, los pocos colores que se mostraban parecían vibrantes y el texto era legible.

Lenovo especifica monitores con un contraste de 10 000:1 y 1920 x 1080 píxeles por ojo. Las gafas también cuentan con la certificación TÜV para reducir la luz azul baja y el parpadeo, según Lenovo. Se necesita más tiempo para explorar y desafiar las pantallas Micro OLED antes de emitir el veredicto final. Pero la combinación de píxeles más pequeños y lo que he visto hasta ahora, colores fuertes, debería adaptarse Pantallas muy cerca de los ojos. A mayor escala, el brillo puede ser una preocupación OLED Las técnicas, pero la pequeña demostración que vi estaba bien en una terraza acristalada.

Usé las gafas T1 mientras estaba conectado a un teléfono inteligente Android a través de su cable USB-C, pero también se supone que funcionan con PC, macOS y, a través de un adaptador que se vende por separado, iPhones.

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La interfaz de usuario que aparece en las gafas depende de la plataforma conectada. Durante mi demostración, controlé la entrada a través de un panel táctil de cinco vías, un botón de inicio y un botón de menú en la pantalla táctil de un teléfono inteligente conectado. No tuve mucho tiempo con las gafas, pero estaba claro que necesitaría más movimientos para que se sintieran normales; A menudo tenía que mirar el teléfono para ver dónde estaba dentro de la pantalla.

Los bordes de las patillas de las gafas utilizan un material flexible similar al caucho para adaptarse a diferentes formas de cabeza. Las especificaciones de Lenovo se adaptan bien a la forma de mi rostro sin que sea pesado ni me haga jugar con las opciones de clip nasal. Sin embargo, el brazo izquierdo, donde sale el cable, no se sentó perfectamente alrededor de mi oreja. Tal como están, no me gusta moverme agresivamente mientras los uso o los uso durante varias horas.

El auricular de goma es maleable.
Zoom / El auricular de goma es maleable.

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Sin procesador ni batería, es más fácil que las gafas permanezcan en la cima. Tampoco hay sensores o cámaras como Lenovo Think Reality A3anunciado el año pasado. Otras características del T1 incluyen un par de parlantes (uno cerca de cada sien) y la capacidad de agregar lentes ópticos.

Lenovo está construyendo el T1 para que sea menos potente (y asequible) que el A3, que admite hasta cinco pantallas virtuales. Pero con menos dispositivos, deberían sentirse más livianos en la cara que los anteojos A3 de 0.3 libras. Sin embargo, queda por ver cuán completa o inmersiva será la experiencia de realidad aumentada que Lenovo podrá ofrecer con el T1, que también incluye una frecuencia de actualización más baja de 60 Hz y un campo de visión de 38 grados.

Lenovo dice que su pantalla portátil atraerá a los juegos o la transmisión de contenido de video sobre la marcha. También señaló que una pantalla montada en la cabeza es más privada para mostrar cosas como registros bancarios, documentos u otra información confidencial en lugares públicos que un teléfono o una computadora portátil.

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