‘Destiny 2’ rompió récords de jugadores y la moral de la comunidad con ‘Lightfall’

Fue el mejor de los tiempos, fue el peor de los tiempos. Destiny 2 acaba de lanzar su última expansión Lightfall esta semana, que el día del lanzamiento logró romper el récord de todos los tiempos de Steam para un juego, a pesar de que llevamos cinco años en esta secuela de servicio en vivo. Es impresionante y rinde un gran homenaje a la exageración que ha estado alrededor de Lightfall antes del lanzamiento.

Sin embargo, nunca había visto a una comunidad comenzar a extraer una nueva pieza de contenido tan rápido. y eso es Cacerola, donde quejarse es en gran medida el pasatiempo patriótico del juego, aunque es mucho peor de lo habitual. mientras que si es Reddit, repleto de hilo tras hilo negativo, también es Twitter, a través de sus creadores y en las respuestas de las cuentas oficiales. Está en Steam, donde a pesar de estos números récord, las reseñas de los usuarios de Lightfall tienden a ser «Mayormente negativas» cerca del lanzamiento aquí.

Ayer publiqué mi propia lista de pros y contras de Lightfall, pero en lugar de solo mis propios puntos de vista, quiero alejarme y tener una idea de por qué todos están tan enojados y/o decepcionados. Es esto un poco ¿Una reacción exagerada? probablemente. ¿Tiene Lightfall demasiados problemas reales y demasiado grandes? definitivamente. Esto es lo que molesta a los jugadores:

  • La historia de la campaña palidece en comparación con The Witch Queen del año pasado de varias maneras, a saber, apresurarse a darnos dos nuevos personajes de Cloud Strider sin ninguna presentación o explicación (la historia, la tradición y más historia de Cloud Strider de Nimbus y Rohan realmente vendrán más tarde). en la campaña).
  • Nimbus en particular es un personaje que atrajo una ira particular, ya que su postura despreocupada y sus constantes bromas recuerdan a un surfista de los años 80, lo que parece fuera de lugar dada la supuesta gravedad de la historia en cuestión.
  • Strand está entretejido en la trama hasta tal punto que funciona a expensas de la historia. Si bien Bungie dijo que querían que Strand fuera un foco más amplio de la narrativa, esto en realidad resulta negativo, ya que gran parte de la historia está dedicada solo a Strand, incluidas las misiones que son simplemente «ejercicios de práctica». No es exactamente el contenido de la instalación.
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  • La campaña macguffin de Lightfall, «The Veil» ya se ha convertido en un meme. (spoilers Él sigue) Se supone que debemos encontrar The Veil y proteger The Veil y The Veil parece ser un rompecabezas importante que conecta toda la campaña. Pero después de pasar horas de misiones de campaña para descubrir la verdad, no obtenemos… nada. El velo nunca se explica, ya que es solo una especie de estructura bioluminiscente que sirve como arena del jefe final. Tratando de averiguar la continuación del «velo» después de la campaña, y no parece haber una respuesta en el horizonte cercano.
  • El final en el que se supone que el viajero es «asesinado» es a la vez desconcertante y sorprendente. Los NPC están hablando de que el Viajero muere en un momento y luego en el siguiente diciendo que en realidad no lo sabemos. Qué Hizo The Witness al viajero después de que un portal le cortara un triángulo, pero todos aún tenemos nuestra luz. Es muy extraño.
  • La propia Strand aterrizó torpemente. Si bien los tiempos de reutilización son bajos en la campaña, aumentan significativamente en la versión en vivo del submarino después de eso, y esa fantasía de apretar por todos lados no funciona realmente cuando tienes un tiempo de reutilización básico de 1:45 en las rejillas, y tiene que recostarse para obtener un diseño que hace que el tiempo de reutilización se sienta cerca de donde debe estar.
  • En general, aparte de algunas rarezas (Stareater Strand Hunter), Strand se siente un poco débil en el lanzamiento, que se muestra en la campaña legendaria donde, incluso con sus tiempos de reutilización bajos, no puede competir con la mayoría de las subclases 3.0 lite.
  • Neomuna es un espacio jugable extraño que se siente diferente a lo que prometió Bungie sobre deslizarse por los tejados (no hay nada interesante incluso en los tejados) y no es vertical en absoluto.
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  • Todas las armas de temporada y de expansión fuera de la redada se reforjan o reacaban.
  • El nuevo sistema de carga de armaduras, que combina pozos elementales con monturas de carga ligera, no va bien. Muchos de los mods más interesantes se han borrado o eliminado significativamente, y parece una versión menos interesante y menos divertida del sistema que teníamos la semana pasada, incluso si la pantalla de la aplicación del nuevo mod se ve bien.
  • Las clasificaciones de guardianes parecen bastante inútiles en este momento, ya que mires donde mires, todos están en el nivel 6, ya sea que tengas 50 horas en el juego o 5000 horas. No estoy seguro de cómo funciona como un sistema de calificación, porque se siente como victorias modificadas, y realmente no parece reflejar el tiempo que tiene un veterano en este momento, ya que muchos aspectos deben modificarse cada temporada y casi todos comienzan en el mismo nivel, independientemente de su historial.
  • El nuevo sistema de elogios es una buena idea en teoría, pero en la práctica, todos intentan enviar spam todo lo que pueden antes de que la gente se vaya para poder dar 20 recomendaciones a la semana.
  • Strand Parts tiene un límite de tiempo y debe volver a comprarse en los 3 personajes usando Strand Currency cultivada lentamente. Y el nuevo bono de omisión de campaña para desbloquear instantáneamente Strand cuesta $20 por personaje.
  • Los nuevos golpes actualizados ahora son grietas con ralentización forzada al flanquear cargas y desactivar birdies.
  • Apenas se ha agregado nada a Crucible fuera del nuevo sandbox de Strand. Por supuesto, no se ha agregado nada a Gambit. Parece que Bungie también se olvidó de hacer un nuevo escudo de lista de reproducción base este año.
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¿Eso es todo? Probablemente no, pero es la mayor parte, y mucho parece evitable. Sin embargo, mucho de eso no se puede rescatar, solo tienes una oportunidad de hacer bien una campaña, y no lo consiguieron aquí. Más por venir, pero este lanzamiento definitivamente falta, y creo que veremos cómo responde Bungie pronto.

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