Abandoned Director explica Takedowns y cómo la precuela es un juego completamente separado

Hasan Kahraman, director del controvertido juego de pista independiente, confirmó que no ha sido cancelado y dijo que llegará más contenido este año, incluida la introducción al juego, que será un proyecto pagado e independiente.

Hablando con Destin Legari de IGN, Kahraman explicó que la decisión reciente de eliminar una serie de tuits sobre los planes futuros para el juego fue un intento equivocado de mantener la información sobre el juego relevante y actualizada, pero en cambio generó rumores de que el misterio El juego de terror todavía estaba siendo cancelado.

«No me esperaba eso», explicó. «No pensé que la comunidad respondería de esta manera. Básicamente, los tuits se eliminaron porque algún concepto había cambiado, y pensé que tal vez simplemente eliminar el tuit y luego twittear información más relevante es una mejor idea, que en realidad no era una buena idea». buena idea. Ahora acabo de aprender a mantener Incluso si la información o el concepto cambia, solo conserve la información anterior porque eventualmente las personas verán por sí mismas la diferencia y luego verán qué es más real «.

El estudio de Kahraman, Blue Box, se vio obligado a instalarlo. modo de declaración Diciendo que el juego aún está en desarrollo, se disculpó por el prolongado silencio sobre la nueva información. El equipo dijo que había «minimizado la importancia de nuestra hoja de ruta de desarrollo» y retrasó la divulgación y el lanzamiento de la introducción prometida.

Sin embargo, Kahraman dice que el Prólogo aún está planeado para este año y explica más al respecto en IGN. Explicó que será un juego independiente y de pago y no solo un juego experimental. Vendrá con un paquete completo de PlayStation Awards, incluido el Platinum Trophy, y está hecho para ayudar a financiar el juego principal:

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«The Prologue no es una demostración. La gente sigue diciendo que es una demostración. No es una demostración. En realidad, es un juego independiente, ¿verdad? Tiene su precio. Es bajo porque probablemente se demore una o dos horas en jugar. Pero sí , es un precio». Razonable. No es realmente mucho. Pero los ingresos generados por Prologue en realidad se utilizarán para financiar el desarrollo del juego Abandoned, ¿verdad? Introducción. Entonces, es por eso que queremos lanzar la introducción primero».

Kahraman también dio más detalles sobre cómo será la introducción como un producto jugable: «No es un acceso temprano, pero es más como… En realidad, es más una oportunidad para que los jugadores conozcan la historia del juego, en la jugabilidad, porque es diferente Es nuestra versión de decir: «Así es como creemos que debe ser un tirador de supervivencia realista». En realidad, es una buena manera de mostrar las imágenes del juego. Con el poder de Unreal Engine 5, podemos acercar la vida real, a la cosa real, ¿verdad?

Además de la introducción, Kahraman dijo que el equipo tiene planes de agregar contenido nuevo para la muy esperada aplicación Realtime Experience durante 2022: “Algún tiempo después de Prologue, en realidad, poco a poco, comenzaremos a lanzar más imágenes y más avances del juego. lo básico «.

Kahraman, quizás comprensiblemente en este punto, no ha dicho exactamente cuándo llegará este nuevo contenido, y explicó que tiene un dilema sobre cómo revelar el juego.

«La razón por la que la gente aún no ha visto nada del juego, ningún desarrollo de juego hasta ahora, es simplemente, para describirlo en una palabra, que tengo miedo. No voy a mentir. La razón por la que estoy Mi miedo es porque es un trabajo personal. Es algo personal. No trabajo. Estoy en Ubisoft. No trabajo para un editor de AAA que me dice qué hacer, que básicamente me dice qué juego debo hacer. y una cosa de desarrollo, tal vez no todos entiendan porque los jugadores no ven, no entienden lo que significa «en desarrollo». A los jugadores no les importa eso.

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«A los jugadores solo les importa lo que ven en ese momento. Y yo estoy entre esas dos opciones donde también estoy […] Decidí mostrar algo de evolución. [now], el progreso, para compartir el progreso abandonado del mundo en el desarrollo–y entre elegir esperar o hacer la divulgación adecuada. Todavía estoy entre las opciones porque si hago el primer escenario, me temo que la gente… Da miedo. Eso es justo lo que estoy tratando de decir. No sé si finalmente voy a mostrar imágenes de desarrollo del juego, es cuestión de mostrar cómo presentarlo al mundo. Y aquí es donde lo miro ahora. Si puedo presentarlo de una buena manera, puede que lo ponga en Twitter, sí”.

Kahraman y Blue Box cumplieron con los plazos gracias a las fuertes sugerencias de que el estudio era una fachada para el nuevo juego de Silent Hill. Incluso hubo una conspiración en Internet de que Kahraman no era una persona real, obligándose a publicar un video para probar su existencia. Los lanzamientos de tráileres perdidos y otros programas de marketing han contribuido a las sospechas sobre la caja abandonada y azul.

Joe Scripps es el editor ejecutivo de noticias de IGN. SIGUELO Gorjeo. ¿Tienes un consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].

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